Krafton, 2025 yılında 3,3266 trilyon (99,08 milyar TRY) KRW'lik yıllık gelir elde etti
Ekonomi
Krafton, 2025 yılında 3,3266 trilyon (99,08 milyar TRY) KRW'lik yıllık gelir elde etti
KRAFTON, Inc. bugün yatırımcı ilişkileri (IR) bilgilendirme toplantısında 2025 yılına
ait tam yıl ve dördüncü çeyrek kazançlarını açıkladı.
Kore Uluslararası Finansal Raporlama Standartlarına (K-IFRS) uygun olarak hazırlanan
konsolide finansal tablolara göre, KRAFTON 2025 yılında 3,3266 trilyon KRW
(99,08 milyar TRY) yıllık gelir ve 1,0544 trilyon KRW (31,40 milyar TRY) faaliyet
kârı elde etti. Yıllık gelir, bir önceki yıla göre %22,8 artarak 616,8 milyar
KRW'yi (18,38 milyar TRY) aştı ve şirket tarihinde ilk kez 3 trilyon KRW'ye
(89,4 milyar TRY) ulaşarak tüm zamanların en yüksek seviyesine çıktı. Yıllık faaliyet
kârı da bir kez daha 1 trilyon KRW'yi (29,8 milyar TRY) aştı.
2025 Mali Yılına İlişkin Temel Performans Göstergeleri
İş segmentlerine göre yıllık gelirler PC'den 1,1846 trilyon KRW (35,29 milyar TRY),
mobilden 1,7407 trilyon KRW (51,87 milyar TRY), konsoldan 42,8 milyar KRW (1,28
milyar TRY) ve diğerlerinden 358,5 milyar KRW (10,68 milyar TRY) şeklinde
kaydedildi.
Masaüstü platformlarda PUBG: BATTLEGROUNDS oyun serisi, yıllık %16'lık bir büyüme
kaydederek en yüksek yıllık gelirine ulaştı. Oyun modlarının çeşitlendirilmesinin
yanı sıra, küresel sanatçılar ve lüks markalarla yapılan büyük iş birlikleri
aracılığıyla oyuna kültürel unsurlar dahil edilmesiyle kullanıcı etkileşimi
ve trafik arttı. Kasım ayında premium otomobil üreticisi Porsche ile yapılan iş
birliği, PUBG tarihindeki tüm otomobil iş birlikleri arasındaki en güçlü performansı
sergiledi. inZOI ve MIMESIS de Mart ve Ekim aylarında piyasaya sürülmelerinden
bu yana birer milyon adedi aşan satış rakamlarına ulaşarak gelir artışına
önemli katkıda bulundu. Böylece dördüncü çeyrekte PC gelirleri yıllık bazda yaklaşık
%24 artarak 287,4 milyar KRW'ye (8,56 milyar TRY) ulaştı.
Mobil platformda PUBG MOBILE, yeni temalı modlar ve World of Wonder (WoW) kullanıcı
içerikleri güncellemeleriyle temel hayran kitlesini istikrarlı bir şekilde
genişleterek büyüme kaydetmeye devam etti. PUBG PC ve konsol sürümleriyle yapılan
platformlar arası iş birlikleri, PUBG IP serisi genelinde olumlu bir döngüye
yol açarak uzun vadeli büyüme ivmesine yol açtı. BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI)
da istikrarlı performansını sürdürerek, Hindistan'a özel temalar, özelleştirilmiş
premium ürünler ve tanınmış yerel markalarla stratejik ortaklıklar aracılığıyla
ulusal bir oyun olarak konumunu sağlamlaştırdı. 2024 yılına kıyasla, PUBG
MOBILE ve BGMI'nin ücretli kullanıcı sayısı sırasıyla %5 ve %27 oranında arttı.
Diğer gelirler, ADK Grubu (ADK) ve Neptune'un konsolide performansını da içerdiğinden,
yıllık bazda %963 oranında artış gösterdi.
KRAFTON'un, dördüncü çeyrek gelirleri 919,7 milyar KRW (27,40 milyar TRY) olarak
kayda geçti. Şirketin Kore'nin Seongsu kentindeki yeni genel merkezine taşınma
planları doğrultusunda, önümüzdeki dört yılı kapsayan ortak bir işçi refah fonuna
ilişkin 81,6 milyar KRW'lik (2,43 milyar TRY) tek seferlik bir gider, çeyreğin
faaliyet kârına yansıdı ve bu kâr 2,4 milyar KRW (71,5 milyon TRY) olarak kaydedildi.
2026 Stratejisi
KRAFTON, oyun geliştirmenin yanı sıra uzun vadeli Ürün Yaşam Döngülerine (PLC) sahip
Franchise IP'lerini genişletmeye ve geleceğe yönelik yapay zekâ inovasyonuna
öncülük etmeye odaklanan stratejik bir vizyon ortaya koydu. PUBG IP Franchise'ının,
güçlü trafik ve canlı hizmet operasyonlarının desteğiyle çift haneli büyüme
göstermeye devam etmesi hedefleniyor. KRAFTON, PC ve konsol platformlarında,
dünyaca ünlü IP'lerle yaptığı iş birlikleri aracılığıyla kültürel açıdan zenginleştirilmiş
deneyimler sunarken, paylaşılan içeriklerle de serinin genelinde
sinerji yaratmayı amaçlıyor.
Buna paralel olarak, PUBG, Unreal Engine 5'e geçiş, genişletilmiş oyun modları ve
kullanıcı tarafından oluşturulan içerik güncellemeleriyle desteklenen PUBG 2.0
oyun platformuna evrilmeye hazırlanıyor. Şirket, PUBG fikri mülkiyetine dayalı
yeni oyunlar geliştirerek daha fazla oyuncuyu ve bölgeyi hedeflemenin yanı sıra
IP'nin türünü ve sunulduğu platformları çeşitlendirmeye devam edecek. Önemli
projeler arasında kurtarma odaklı nişancı oyunu Black Budget, yukarıdan aşağı
taktiksel nişancı oyunu PUBG: BLINDSPOT ve konsol battle royale oyunu Valor yer
alıyor.
Büyük franchise fikri mülkiyetlerine odaklanan orta ve uzun vadeli stratejisi kapsamında
KRAFTON, kaynaklarını oyunları uzun vadeli, halka açık ürün serilerine
dönüştürmeye yoğunlaştırıyor. inZOI, Last Epoch ve MIMESIS, oyun kalitesinde sürekli
iyileştirmeler, geliştirilmiş canlı hizmet operasyonları ve çeşitlendirilmiş
içerik sunumları aracılığıyla türlerinde lider IP'ler olmayı hedefliyor.
KRAFTON, yeni franchise fikri mülkiyet haklarını güvence altına almak için, anında
finansal performans getirisi hedefleyen büyük ölçekli birleşme ve devralma fırsatlarını
araştırırken, aynı zamanda yüksek büyüme potansiyeline sahip fikri
mülkiyet haklarını güvence altına alarak değeri artırmak amacıyla küçük ve orta
ölçekli birleşme ve devralma fırsatlarını da kovalayacak. Şirket ayrıca, yayınlanmaya
yakın projeleri olan veya geliştirme yeteneklerini kanıtlamış ekiplerin
stratejik öz sermaye yatırımlarını ve ikinci taraf yayıncılığını (2PP) da ilerletiyor.
İlk elden geliştirilen oyunlara gelindiğindeyse yeni işe alınan kreatif lider kadrosu
ve seçkin, küçük ölçekli ekiplerin desteğiyle KRAFTON bünyesinde 15 yeni
proje geliştiriliyor. KRAFTON, hızlı öğrenme ve ölçeklendirme yaklaşımıyla oyun
geliştirme süreçlerini daha da genişletmeyi planlıyor. Bu strateji doğrultusunda,
KRAFTON çeşitli türlerde ve platformlarda fikri mülkiyet portföyünü güçlendirirken,
Subnautica 2, Palworld Mobile, Dinkum Together ve NO LAW gibi yeni oyunlar
piyasaya sürülmeye hazırlanıyor.
Ayrıca KRAFTON, oyun sektöründeki birikmiş uzmanlığını ve varlıklarını kullanarak
iş kapsamını genişletmeyi ve temel rekabet gücünü artırmayı planlıyor. Şirket,
AI for Games (Oyunlar için Yapay Zekâ) girişimi kapsamında, üretim ve canlı
hizmet operasyonlarında yapay zekâ ve inovasyonla desteklenen yeni oyun deneyimleri
sunmaya odaklanacak. KRAFTON, orta ve uzun vadede, oyun alanındaki yetenek
ve teknolojilerini temel alarak, Game for AI (Yapay Zekâ için Oyun) girişimi
kapsamında fiziksel yapay zekâ gibi yeni alanlara açılma fırsatlarını da değerlendirecek.
Aynı zamanda KRAFTON, oyun sektöründeki sinerjiye dayalı yeni iş alanlarını da keşfetmeye
devam ediyor. KRAFTON, ADK ile oyunları ve animasyonları birbirine bağlayarak
fikri mülkiyet haklarını en üst düzeye çıkarmayı ve Japon pazarındaki
pazarlama verimliliğini artırmayı hedefliyor. Neptune, reklam teknolojisini kullanarak
KRAFTON'ın Hindistan'daki etkisini genişletecek ve BGMI gibi temel yayınlardan
gelen trafiği kullanarak Hindistan odaklı reklam iş fırsatlarını ortaya
çıkaracak.
-iDeal Haber Merkezi-
- twitter.com/iDealDataHaber // www.idealdata.com.tr -