Basın Bülteni- StartGate Tekmer, Türkiye ve Kuzey Makedonya’dan gençleri oyunlaştırma odaklı projelerde buluşturdu

Ekonomi

Basın Bülteni- StartGate Tekmer, Türkiye ve Kuzey Makedonya’dan gençleri oyunlaştırma odaklı projelerde buluşturdu



Türkiye ve Kuzey Makedonya'dan gençleri bir araya getiren Gamification Academy
for Mastering Youth (Gençlerin Oyunlaştırma Becerilerini Geliştirmeye Yönelik Akademi)
temalı ErasmusPlus KA210 VET Projesi, oyunlaştırma temelli yaklaşımıyla
uluslararası ölçekte somut sosyal etki üreten projelerin önünü açtı. Dokuz haftalık
çevrim içi eğitim ve Kuzey Makedonya'da gerçekleştirilen yoğun bootcamp
sürecinde gençler, sürdürülebilirlik ve oyunlaştırma odağında çözüm geliştirdi.
Program sonunda seçilen projeler, oyunlaştırmanın gençlerin karar alma ve etki
yaratma kapasitesini nasıl güçlendirdiğini ortaya koydu. StartGate Tekmer'in
koordinasyonunda yürütülen bu proje, gençlerin yalnızca katılımcı değil, değişimin
aktif aktörleri olabileceğini güçlü biçimde gösterdi.

StartGate Tekmer'in koordinasyonunda ve Kuzey Makedonya'da faaliyet gösteren INNOX
Technology Centre ortaklığıyla hayata geçirilen Gamification Academy for Mastering
Youth (Gençlerin Oyunlaştırma Becerilerini Geliştirmeye Yönelik Akademi)
başlıklı ErasmusPlus KA210 VET Projesi başarıyla tamamlandı. Avrupa Birliği
tarafından finanse edilen ve Türkiye ve Kuzey Makedonya'dan gençleri bir araya
getiren proje kapsamında, Wefi Games eğitmenleri tarafından verilen oyunlaştırma
temelli eğitimler ve uluslararası bir bootcamp gerçekleştirildi.

Proje çağrısı kapsamında Türkiye ve Kuzey Makedonya'dan 150'nin üzerinde başvuru
alındı. Değerlendirme süreci sonucunda seçilen 100 katılımcı, Kasım 2025 tarihinde
başlayan çevrim içi eğitim programına dahil edildi. Dokuz hafta süren bu süreçte
katılımcılar, oyunlaştırma temelli tasarım, kullanıcı deneyimi, etki odaklı
proje geliştirme, hikaye anlatıcılığı, iletişim ve sunum teknikleri ve dijital
uygulama alanlarında yapılandırılmış bir müfredatla desteklendi.

StartGate Tekmer Erasmus Projesi Direktörü Dr. Arzu Aydın, Gamification Academy
for Mastering Youth için, Projeyle, gençlerin dijital yetkinliklerini, sürdürülebilir
kalkınma bilincini ve etki odaklı düşünme becerilerini güçlendirerek somut
ve ölçülebilir sosyal etki üreten aktörler olarak konumlanmalarını hedefledik.
Bunu gerçekleştirirken her iki ülke gençlerini uluslararası deneyim kazanması
için bir araya getirdik ve bu süreçte oluşan uluslararası bağların, gençlerin
proje geliştirme ve hayata geçirme yetkinliğini destekleyen kalıcı bir iş birliği
ekosistemine de dönüşmesini amaçlıyoruz. değerlendirmesinde bulundu.

ULUSLARARASI BOOTCAMP İLE UYGULAMA ODAKLI DENEYİM
Çevrim içi eğitim sürecini başarıyla tamamlayan gençler arasından yapılan performans
değerlendirmesi sonucunda 7 katılımcı, Kuzey Makedonya'da düzenlenen fiziksel
eğitim kampına katılmaya hak kazandı.

INNOX CEO'su Dr. Abil Baush ise 9 Şubat 2025 tarihinde INNOX Technology Centre ev
sahipliğinde başlayan ve 1 hafta süren bootcamp hakkında şu bilgileri paylaştı,
Bootcamp, Türkiye ve Kuzey Makedonya'dan gelen toplam 30 katılımcının yer aldığı
7 uluslararası takım ile gerçekleştirildi. Bootcamp süresince katılımcılar,
Birleşmiş Milletler Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları odağında, oyunlaştırma
temelli, uygulanabilir ve etki odaklı proje fikirleri geliştirdi. Geliştirilen
bu fikirlerin yaygınlaştırılması ve iki ülke gençlerinin kaynaşmasının sürmesi
adına bootcamp sonrasında da iletişimin ve olası ortak çalışmaların devam etmesi
hedefleniyor.

BİRİNCİ SEÇİLEN PROJE ŞEHİRLERİN ALTYAPI VE ÇEVRESEL SORUNLARINA ÇÖZÜM GETİRİYOR
Bootcamp sonunda yapılan değerlendirmede, Sürdürülebilir Şehirler ve Topluluklar
hedefi doğrultusunda geliştirilen Uluslararası Şehirlerin Canlandırılması (ICR)
projesi birinciliğe layık görüldü. Proje, Şeyma Altıparmak, Besnik Emini, Shuajb
Rexhepi, Nuredin Osmani ve Çlirim Iseni tarafından geliştirildi.

ICR projesi, şehirlerdeki altyapı ve çevresel sorunların, vatandaş katılımını merkeze
alan oyunlaştırılmış bir modelle görünür kılınmasını ve çözüme kavuşturulmasını
hedefliyor. Belediyeler, özel sektör ve vatandaşlar arasında çok paydaşlı,
ölçülebilir ve uygulanabilir bir iş birliği modeli sunan proje, gençlerin aktif
vatandaşlık ve sürdürülebilirlik alanlarında oyunlaştırma yoluyla güçlü bir
etki yaratabileceğini ortaya koyan uluslararası bir örnek olarak öne çıkıyor.


-iDeal Haber Merkezi-
- twitter.com/iDealDataHaber // www.idealdata.com.tr -

Görüntülü Görüşme
× Kolayca Görüntülü Hesap Açın Telefon Görseli