Basın Bülteni- Gaming Istanbul/Devrim Türkiye'nin teknoloji üretme kapasitesi dünya tarafından da kabul ediliyor
Dünya genelinde oyun sektörü her geçen yıl büyümesini hızlandırırken, Türkiye de
bu dev ekonomide dikkat çeken ülkeler arasında yer alıyor. 2025 yılında küresel
oyun pazarının büyüklüğü 188,8 milyar dolara ulaşırken, sektörün 2030'a doğru
500 milyar dolarlık devasa bir hacme yaklaşması bekleniyor. Türkiye ise özellikle
mobil oyun geliştirme alanında yakaladığı başarılarla Avrupa, Orta Doğu ve
Orta Asya arasında stratejik bir üretim merkezi konumuna yükseliyor.
Avrupa'da en fazla oyun stüdyosuna ev sahipliği yapan şehirlerden biri olan İstanbul,
yatırımcıları ve küresel yayıncıları Türkiye'ye çekiyor. Yazılım, yaratıcılık
ve girişimciliğin buluştuğu oyun sektörü, Türkiye'nin teknoloji ihracatında
stratejik bir güç haline geliyor. Gaming Istanbul (GIST) Yönetim Kurulu Üyesi
Cüneyt Devrim, Türkiye'nin son yıllarda ortaya koyduğu başarıların tesadüfi olmadığını
belirterek, ülkenin küresel oyun ekosisteminde artık kalıcı bir oyuncu
haline geldiğini vurguladı.
Türkiye'nin Teknoloji Üretme Kapasitesi Dünya Tarafından da Kabul Ediliyor
Bir zamanlar yalnızca tüketici konumunda olan Türkiye, bugün dünya çapında milyonlarca
oyuncuya ulaşan oyunlar geliştiren ve ihraç eden bir merkez haline geldi.
Özellikle mobil oyun alanında ortaya çıkan girişimler, kısa sürede küresel ölçekte
ses getiren başarı hikayelerine dönüştü. İstanbul merkezli oyun stüdyolarının
milyar dolarlık değerlemelerle uluslararası şirketler tarafından satın alınması,
yalnızca ekonomik bir başarı olarak değil, Türkiye'nin teknoloji üretme
kapasitesinin dünya tarafından kabul edildiğinin de güçlü bir göstergesi olarak
değerlendiriliyor.
Gaming Istanbul (GIST) Yönetim Kurulu Üyesi Cüneyt Devrim, Bugün Türkiye artık
yalnızca oyun oynayan bir ülke değil, oyun geliştiren, ihraç eden ve dünya çapında
rekabet eden bir teknoloji üreticisi konumunda. Son 10 yılda ortaya çıkan başarı
hikâyeleri bunun en somut göstergesi oldu dedi.
Peak, Dream, Rollic ve Loom: Bir Başarı Tesadüf Değil
Türkiye'nin küresel oyun sahnesinde adından söz ettirmesinin arkasında güçlü bir
insan kaynağı, mühendislik altyapısı ve girişimcilik kültürü bulunuyor. Peak Games'in
milyar dolarlık satış başarısı, Dream Games'in dünyanın en değerli mobil
oyun şirketlerinden biri haline gelmesi, Rollic'in küresel başarısı ve son olarak
Loom Games'in uluslararası yatırımcıların radarına girmesi, ülkede güçlü bir
oyun geliştirme kültürünün oluştuğunu ortaya koyuyor. Bu başarıların, tekil
örneklerin ötesine geçmiş durumda olduğunu vurgulayan Devrim, Bugün Türkiye'de
oluşan ekosistem artık kendi başarı hikâyelerini üretebilen olgunluğa ulaştı.
Yeni girişimler, önceki başarıların bilgi birikimi ve deneyimiyle büyüyor. Bu da
sürdürülebilir bir oyun ekonomisinin temelini oluşturuyor. şeklinde konuştu.
Yeni Unicorn Hikayesi Dünyanın Dikkatini Çekti
Türkiye oyun sektörünün son dönemdeki en dikkat çekici gelişmelerinden biri de Loom
Games oldu. TIME tarafından dünyanın en etkili şirketleri arasında gösterilen
küresel mobil oyun devi Scopely'nin, İstanbul merkezli Loom Games'in çoğunluk
hisselerini satın almak üzere anlaşmaya varması, uluslararası yatırımcıların
Türk oyun girişimlerine olan ilgisini bir kez daha gözler önüne serdi. Loom Games
tarafından geliştirilen Pixel Flow! oyunu, piyasaya sürülmesinin ardından kısa
sürede 10 milyonun üzerinde oyuncuya ulaşırken, son bir yıl içerisinde ABD'de
aylık gelir bazında en çok kazanan ilk 20 mobil oyun arasına giren tek casual
oyun olarak dikkat çekti. Bu gelişmenin Türkiye'nin küresel oyun ekosistemindeki
konumunu daha da güçlendirdiğini belirten Devrim, Bu tür satın almalar yalnızca
finansal başarı anlamına gelmiyor. Aynı zamanda Türkiye'de yetişen mühendislerin,
tasarımcıların ve girişimcilerin dünya standartlarında işler üretebildiğini
gösteriyor ifadelerini kullandı.
İstanbul Avrupa'nın Oyun Başkentlerinden Biri Oluyor
Yaklaşık 50 milyon oyuncuya sahip Türkiye, oyun kültürünün güçlü olduğu ülkeler
arasında yer alıyor. Özellikle İstanbul, oyun sektörünün merkezi konumuna yükselmiş
durumda. Bugün İstanbul'un, Londra'dan sonra Avrupa'da en fazla oyun stüdyosuna
ev sahipliği yapan şehirlerden biri olduğuna dikkat çeken Devrim, bu durumun
uluslararası yatırımcılar açısından da önemli bir çekim merkezi oluşturduğunu
söyleyerek, Genç nüfusumuz, teknolojiye hızlı adaptasyon kabiliyetimiz ve global
pazarı hedefleyen girişimcilik anlayışımız sayesinde Türkiye artık Avrupa,
MENA ve Orta Asya arasında stratejik bir oyun üretim merkezi haline geldi dedi.
2026'da 2 Milyar Doları Aşacak
Türkiye oyun sektörünün ekonomik büyüklüğü de her geçen yıl artıyor. Sektörün 2026
yılı itibarıyla 2 milyar doların üzerine çıkmasının beklendiğini belirten Devrim,
bunun yalnızca kültürel bir başarı değil, aynı zamanda ciddi bir ekonomik
değer anlamına geldiğini ifade ederek, Oyun sektörü bugün ihracat yapan, yüksek
katma değer üreten ve nitelikli istihdam sağlayan bir alan haline geldi. Türkiye'nin
teknoloji ihracatında oyun sektörünün payı önümüzdeki yıllarda çok daha
görünür hale gelecek. şeklinde konuştu.
Oyun Sektörünün Geleceği Ekosistem Gücüyle Belirlenecek
Ancak sürdürülebilir büyümenin yalnızca başarılı stüdyolarla mümkün olmadığına dikkat
çeken Devrim, ekosistemin tüm paydaşlarının aynı zeminde buluşmasının önemine
vurgu yaparak, Bir ülkenin oyun üssü haline gelmesi için geliştiricilerin,
yatırımcıların, yayıncıların, markaların ve teknoloji şirketlerinin birlikte
hareket edebileceği platformlara ihtiyaç vardır. Başarı ancak güçlü bir ekosistem
inşa edildiğinde kalıcı hale gelir.
GIST Türkiye'nin Oyun Vitrini Haline Geldi
Bu noktada 18-20 Eylül tarihlerinde İstanbul Kongre Merkezi'nde gerçekleştirilecek
Gaming Istanbul'un üstlendiği rolün kritik olduğunu belirten Devrim, etkinliğin
artık yalnızca bir oyun fuarı olmadığını, Türkiye oyun sektörünün dünyaya açılan
kapısı haline geldiğini söyleyerek sözlerini şöyle tamamladı:
Avrupa, MENA ve Avrasya bölgeleri arasında köprü görevi gören Gaming Istanbul,
oyun stüdyolarını yatırımcılar, yayıncılar ve teknoloji şirketleriyle buluştururken,
markalara da oyun dünyasıyla güçlü iş birlikleri geliştirme fırsatı sunuyor.
Dünyanın en büyük sekiz oyun etkinliği arasında gösterilen Gaming Istanbul
olarak hedefimiz 2030 yılına kadar dünyanın ilk beş oyun etkinliği arasına girmek.
Oyun Bir Endüstri Olmanın Ötesinde Bir Kültüre Dönüşmeli
Oyun sektörü artık yalnızca eğlence sektörünün bir parçası değil. Küresel ölçekte
ekonomiyi, kültürü, teknolojiyi ve dijital pazarlamayı dönüştüren stratejik bir
alan haline geldi. Bugün dünyada 3,6 milyar insan oyun oynuyor. Bu rakam birçok
sektörün toplam kullanıcı sayısından daha büyük. Oyun artık yalnızca vakit
geçirilen bir alan değil, kültürün, teknolojinin ve dijital ekonominin merkezinde
yer alan bir ekosistem. Türkiye'nin önündeki en büyük fırsat da bu alanı yalnızca
ekonomik değil, kültürel bir dönüşüm olarak değerlendirebilmek. Türkiye'nin
sahip olduğu insan kaynağı, girişimcilik potansiyeli ve teknoloji üretim kapasitesiyle
önümüzdeki dönemde dünyanın en önemli oyun merkezlerinden biri olmaya
aday. Türkiye oyun sektöründe artık yükselen bir yıldız değil, küresel oyuncuların
yakından takip ettiği güçlü bir merkez haline geliyor. Şimdi hedefimiz, bu
başarıyı sürdürülebilir hale getirerek Türkiye'yi dünyanın lider oyun üretim
merkezlerinden biri yapmak.
-iDeal Haber Merkezi-
- twitter.com/iDealDataHaber // www.idealdata.com.tr -