KRAFTON, 2026’nın ikinci çeyreğinde rekor gelir ve işletme kârına ulaştı
2026 yılının ikinci çeyreğinde 1,29 trilyon KRW (42,23 milyar TRY) (yıllık bazda
%94,9 artış) ile rekor düzeyde yüksek gelir 2026 yılının ikinci çeyreğinde, ikinci
çeyrekte en yüksek işletme kâr rekoru 410,9 milyar KRW (13,45 Milyar TRY)
(yıllık bazda %67 artış) Subnautica 2 Erken Erişimde 5 milyon kopyadan fazla sattı,
PUBG IP Franchise'ının ilk yarı geliri yıllık bazda %25 arttı.
KRAFTON, Inc. bugün itibarıyla 2026 yılının ikinci çeyreğine ilişkin mali sonuçlarını
açıkladı. (İkinci çeyrek sonu 30 Temmuz 2026 olarak kabul edilmektedir.)
Kore Uluslararası Finansal Raporlama Standartlarına (K-IFRS) uygun olarak hazırlanan
konsolide finansal tablolara göre, KRAFTON 2026 yılının ikinci çeyreğinde
1,29 trilyon KRW (42,23 milyar TRY) gelir ve rekoru 410,9 milyar KRW (13,45 Milyar
TRY) işletme kârı elde ederek, her iki gösterge için de ikinci çeyrekte tüm
zamanların en yüksek seviyelerine ulaştı. Gelirler %94,9 artarken, işletme kârı
yıllık bazda %67 yükseldi.
Mayıs ayında Erken Erişim'e sunulan Subnautica 2, 22 gün içinde 5 milyon kopyadan
fazla satmayı başardı. PUBG IP Franchise'ından elde edilen 2026 ilk yarı geliri,
bir önceki yıla göre %25 arttı. Subnautica 2'nin başarısı ve PUBG IP'sinin
istikrarlı büyümesi, KRAFTON'un rekor ikinci çeyrek performansının ana itici güçleri
oldu ve ikinci çeyrek PC geliri ilk kez 500 milyar KRW 'yi (16,36 milyar
TRY) aştı.
2026 Yılının 2. Çeyreğine Ait Başlıca Performans Bulguları
Segmentlere göre gelirler şu şekilde sıralandı:
- PC: 560,4 milyar KRW (18,34 milyar TRY) (%155,1 Yıllık Artış)
- Mobil: 451 milyar KRW (14,75 milyar TRY) (%5,5 Yıllık Artış)
- Konsol: 23,8 milyar KRW (778,5 milyon TRY) (%143,3 Yıllık Artış)
- Diğer: 255 milyar KRW (8,34 milyar TRY) (%5,010,6 Yıllık Artış)
PUBG IP Franchise: Küresel IP Ortaklıkları ve Kullanıcı Tarafından Üretilen İçerikler
(UGC) Yoluyla Bir İçerik Platformu Olarak Öne Çıkıyor
PUBG Franchise IP'si, çeşitli oynanış mekaniklerini ve içerikleri bir araya getiren
bir platform olarak öne çıkıyor. PC'de, Xeno Point ve PAYDAY gibi yeni tecrübeler
sunan modlar, kuvvetli içeriklerin daha fazla kullanıcı etkileşimine ve
daha yüksek gelir artışına dönüşebileceğini kanıtladı. Mobilde hem PUBG MOBILE
hem BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) istikrarlı bir büyüme göstermeye devam etti.
2026 yılının ikinci yarısında, KRAFTON yüksek kaliteli modlar yayınlamaya ve
iş birliklerini otomotiv ve K-pop markalarının ötesine taşıyarak dünya çapındaki
animasyon IP'leriyle iş birlikleri kurmaya devam edecek.
Bu süreçte KRAFTON kullanıcı tarafından üretilen içerik (UGC) ekosistemini büyütmeye
de devam edecek. 2023 yılında PUBG MOBILE'a World of Wonder (WOW) eklentisinin
gelmesiyle birlikte platform, kullanıcılar tarafından oluşturulan haritalar
ve UGC ekosistemini oyuncuların katılımıyla düzenli bir şekilde büyütmekteydi.
İlerleyen dönemlerde, KRAFTON üretim araçlarını iyileştirecek ve kullanıcılar
tarafından üretilen içerikleri Naruto ve Spider-man gibi dünyaca ünlü IP'lerle
genişletecek. Şirket aynı zamanda yeni bir oyun içi para birimiyle kullanıcı etkileşimini
ve içerik üreticisi ödüllerini yükseltecek. Daha fazla içerik üreticisi
katılımı ve monetizasyon fırsatıyla KRAFTON, genişleyen içerik üreticisi tabanıyla
birlikte büyüyen bir içerik ve oyun döngüsü oluşturmayı planlıyor.
Yeni Franchise IP'leri: Sunbautica 2 ve gamescom 2026'da Duyurulacak Beş Yeni Oyun
Subnautica 2, Erken Erişime çıkmasından sonraki 22 gün içinde toplamda 5 milyon
kopyadan fazla sattı. Subnautica 2 ve serinin önceden çıkış yapmış oyunları Subnautica
ve Subnautica: Below Zero da dahil olmak üzere, Subnautica IP'sinin yılın
ilk yarısındaki hasılatı 232,5 milyar KRW'a (7,61 milyar TRY) ulaştı. Steam'de
Çok Olumlu reytingine sahip olan Subnautica 2, 2026 yılında piyasaya sürülen
oyunlar arasında dünya çapında en çok satan yapımlardan biri oldu. Önceliği
topluluk geri bildirimlerine ve ürün kalitesine veren KRAFTON, tam sürüme giden
süreçte bu istikrarı koruyarak Subnautica'yı bir Franchise IP'sine dönüştürmeyi
planlıyor.
Ağustos ayında gerçekleşecek olan gamescom 2026'da şirket, en güncel yapımlarını
sergileyerek 2027'ya kadar çıkması planlanan beş yeni oyun duyuracak. KRAFTON,
NO LAW, Project ZETA, Age Twisters ve TARAE: The Unbound'un yanı sıra, PUBG IP'sine
dayalı yeni bir projeyi de fuarda ilk kez tanıtarak, yeni nesil Franchise
IP'lerine yönelik tam ölçekli Pazar doğrulamasını başlatacak. KRAFTON, çeşitli
IP'lerden oluşan geniş portföyüne, yeni franchise IP'leri eklemek için gelecek
vadeden IP'leri keşfetme ve ölçeklendirme sistemini güçlendirmeyi planlıyor.
Hissedar Getiri Programı
KRAFTON mevcut hissedar getiri programını da sürdürmeye devam ediyor. 2026'nın ilk
yarısında, KRAFTON 300 milyar KRW (9,81 milyar TRY) değerinde hazine payı edindi
ve 99,6 milyar KRW (3,26 milyar TRY) tutarında sermaye azaltımı kaynaklı temettü
ödemesi gerçekleştirdi. Şirket, yeni edinilen ve halihazırda elinde bulundurduğu
payları birleştirerek 336,2 milyar KRW (11 milyar TRY) tutarındaki hazine
payını iptal etti, ayrıca ikinci çeyrekte edinilen payları da iptal etme kararı
alarak toplam iptal tutarını 431,5 milyar KRW'a (14,11 milyar TRY) çıkardı.
KRAFTON, Hissedar Geri Dönüş Programını devam ettirme ve uzun vadeli hissedar
değerini artırma konusundaki kararlılığını sürdürüyor.
-iDeal Haber Merkezi-
- twitter.com/iDealDataHaber // www.idealdata.com.tr -